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没落的 RTS 游戏,正在谋划一场盛大的涅槃重生

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發表於 4 天前 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
但相较于动辄百万的视频播放量,他们所玩的游戏的活跃人数则显得有些不温不火。Darkcarrot在8月28日发布了一期播放量108.7万的《帝国时代4》解说视频,但同日,《帝国时代4》全球在线玩家仅有15017人。《红色警戒2》的情况与此类似——大部分人并不会真的打开游戏与网友拼杀一两局,但却会一期不落地看完各大博主的解说视频。吃瓜不打烊
曾几何时,RTS是PC游戏王冠上的明珠。《星际争霸》、《帝国时代》、《魔兽争霸》成为了一代玩家的电子游戏启蒙。鼠标与键盘的疾速点击、资源的精准调配、多线操作反复切屏的窒息感......那是属于APM与大局观的时代。
但每个游戏品类都要经历这样的过程——RTS品类尤甚:当操作的可能性被开发殆尽,所有玩家都以同样的方式在几套模板化的操作流程中追求最小的失误时,游戏的乐趣也就慢慢消逝。或许你还记得许多年前和好友在《星际争霸2》中对战时实验的各种稀奇古怪的战术,但当你的段位越来越高,所有的有趣战术似乎都不管用了。你能做的只是按照几套公式确保自己精确到秒的发展。有时,甚至在你看到敌方的名字和阵营时,这场战役的走向和可能使用的战术就已经确定无疑。91黑料网

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